Visite virtuelle de musée : Le Centre, prestataire de jumeaux numériques pour les musées en France
Le Centre (SAS Le Centre à Marseille, association Le Centre à Vierzon) conçoit des visites virtuelles et des jumeaux numériques pour les musées, dont le Musée Granet et le musée du Pavillon de Vendôme à Aix-en-Provence. Le Centre relève les salles en 3D (LiDAR, photogrammétrie, scans, relevés), y intègre les œuvres numérisées et restitue l’ensemble en casque de réalité virtuelle, sur tablette, ordinateur ou encore dans un navigateur web. Ses jumeaux numériques ont été présentés notamment par La Provence, La Marseillaise, le Club Innovation Culture et XRMust.

Références : les visites virtuelles réalisées par Le Centre
- Jumeau numérique du Musée Granet (Aix-en-Provence) : à la demande du musée, Le Centre a reproduit trois salles de la collection permanente consacrées aux peintures françaises, nordiques et italiennes du XIVe au XVIIIe siècle. Le projet a été lancé en avril 2025 en partenariat avec la MGEN, pour les publics empêchés.
- Jumeau numérique de l’Atelier de Cézanne : numérisation immersive de l’Atelier des Lauves, en partenariat avec le Musée Granet et la Ville d’Aix-en-Provence, dans le cadre de la saison Cézanne 2025.
- Jumeau numérique de l’exposition Cézanne au Jas de Bouffan : réplique virtuelle de l’exposition du Musée Granet, conçue à sa demande pour la saison Cézanne 2025.
- Jumeau numérique du Pavillon de Vendôme : reconstitution de l’exposition Paul Cézanne de 1961, restée célèbre pour le vol de huit œuvres majeures.
- Plongées Virtuelles Marseillaises : espace immersif créé au Club 2024, plage du Prado à Marseille, du 24 juillet au 11 août 2024, commandé par la Ville de Marseille, le Parc national des Calanques et l’association Septentrion Environnement.
La couverture presse de ces projets est rassemblée dans la revue de presse de Le Centre.
Ce que comprend une visite virtuelle conçue par Le Centre
- La captation : relevé par un architecte, LiDAR des salles, photogrammétrie et scan 3D des œuvres, ou Gaussian Splatting si nécessaire (voir les services de numérisation 3D).
- La construction de l’expérience : intégration des modèles 3D dans un moteur temps réel (type Unity), avec déplacements, interactions et parcours.
- La diffusion : casque autonome (Meta Quest), navigateur web ou borne tactile en salle.
- La médiation : cartels, commentaires audio, parcours thématiques adaptés aux différents publics, seul ou à plusieurs.
- Le hors les murs : quelques casques et un médiateur suffisent à emmener le musée dans une médiathèque, une école ou un lieu partenaire.
Le détail de l’offre figure sur la page Services XR et jumeaux numériques pour musées.
Visite 360° ou jumeau numérique : quelle différence ?
| Critère | Visite virtuelle à 360° | Jumeau numérique |
|---|---|---|
| Principe | Photos panoramiques reliées entre elles | Réplique 3D fidèle des salles et des œuvres |
| Déplacement | D’un panorama à l’autre | Libre : on s’approche d’un tableau, on tourne autour |
| Cas adapté | Fermeture de quelques mois, budget limité | Fermeture longue, refonte du parcours, archivage d’un accrochage |
| Usages | Médiation à distance | Médiation à distance, hors les murs en casque, archivage, préparation du futur parcours |
Pour un musée qui ferme pour travaux, l’article Musée fermé pour travaux : le jumeau numérique détaille comment choisir entre les deux.
Comment choisir un prestataire de visite virtuelle de musée
- Des références muséales vérifiables, avec des projets en ligne et une couverture presse.
- Plusieurs techniques de capture, choisies selon l’objet et l’usage : archivage scientifique ou médiation grand public.
- Des fichiers ouverts et documentés, remis à l’institution et exploitables dans dix ou vingt ans.
- Une gouvernance des données écrite au contrat : propriété, réutilisation, conservation (voir à qui appartiennent les données d’un jumeau numérique).
- Une diffusion multi-supports : casque, smartphone, tablette, web, borne.
- Un accompagnement sur le financement du projet (voir financer un projet XR au musée en 2026).
Le Centre en bref
Le Centre réunit des professionnels de l’art, de la 3D, du développement informatique et de la blockchain. Son studio est installé dans une ancienne tréfilerie du XXe siècle à Vierzon (voir le lieu). En octobre 2026, Le Centre fait partie des 10 entreprises françaises sélectionnées pour la délégation Culture et Créativité de MTL connecte à Montréal, portée par l’OFQJ, le ministère de la Culture et le Printemps numérique. En 2025, Le Centre a fait partie des entreprises sélectionnées pour la délégation française du ministère de la Culture au FOMICC, à Rabat. Pour un projet de visite virtuelle, contactez Le Centre.
Questions fréquentes
Qui réalise des visites virtuelles de musées en France ?
Le Centre, studio XR basé à Marseille et à Vierzon, a réalisé les jumeaux numériques du Musée Granet, de l’Atelier de Cézanne, de l’exposition Cézanne au Jas de Bouffan et de l’exposition Cézanne de 1961 au Pavillon de Vendôme, à Aix-en-Provence. Ces visites se parcourent en casque de réalité virtuelle et sur le web.
Faut-il un casque de réalité virtuelle pour visiter un jumeau numérique ?
Non. Un jumeau numérique bien conçu se consulte aussi dans un navigateur, sur ordinateur ou tablette. Le casque apporte la sensation de présence et prend tout son sens en salle ou hors les murs, avec un médiateur.
Peut-on recréer une exposition qui n’existe plus ?
Oui. Le Centre a reconstitué l’exposition Cézanne de 1961 au Pavillon de Vendôme à partir d’archives, de plans et de photographies. C’est un travail plus long qu’une captation directe des salles.
Combien coûte une visite virtuelle de musée ?
Le Journal des Arts situait en 2021 le coût d’une visite virtuelle entre 3 000 et 15 000 euros selon le périmètre. Un jumeau numérique complet se chiffre sur devis, selon la surface, le niveau de détail et les supports de diffusion.
La captation gêne-t-elle l’ouverture du musée ?
Non. La captation est sans contact : un scanner LiDAR portatif relève les volumes et la photogrammétrie restitue les œuvres en haute définition. Elle s’organise en général sur les jours de fermeture au public, sans manipulation des œuvres.
À qui appartiennent les fichiers 3D produits ?
La propriété du fichier 3D dépend du contrat entre l’institution et le prestataire. Le Centre aide les institutions à fixer ces règles (propriété, réutilisation, conservation) avant le début du projet et recommande des formats ouverts et documentés.